总结:
不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值是静态绑定,而virtual函数(你唯一应该覆写的东西)是动态绑定。
我们应该知道,virtual函数是动态绑定(dynamically bound),缺省参数值却是静态绑定(statically bound)。
对象的静态类型(static type)是它在程序中被声明时采用的类型,例如
class Shape{
public:
enum ShapeColor{ Red, Green, Blue};
virtual void draw(ShapeColor color=Red) const=0;
……
};
class Rectangle: public Shape{
public:
virtual void draw(ShapeColor color=Green) const;//不同缺省参数值,很糟糕
……
};
class Circle: public Shape{
public:
virtual void draw(ShapeColor color) const;
/*客户调用上面函数时,如果使用对象调用,必须指定参数值,因为静态绑定下这个函数不从base继承缺省值。*/
/*如果使用指针或引用调用,可以不指定缺省参数值,动态绑定会从base继承缺省参数值*/
……
};
这个继承很简单。现在这样使用
Shape* ps;
Shape* pc=new Circle;
Shape* pr=new Rectangle;
这些指针类型都是pointer-to-Shape类型,都是静态类型Shape*。对象的动态类型是指“目前所指对象类型”。动态类型可以表现出一个对象将会有什么行为。pc动态类型是Circle*,pr动态类型是Rectangle*,ps没有动态类型(它没有指向任何对象)。动态类型可以在执行过程中改变,重新赋值可以改变动态类型。
virtual函数是动态绑定的,调用哪一份函数实现的代码,取决于调用的那个对象的动态类型。
pc->draw(Shape::Red);
pr->draw(Shape::Red);
这样调用无可非议,都带有参数值。但是如果不带参数值呢:
pr->draw();//调用Rectangle::draw(Shape::Red)
上面调用中,pr动态类型是Rectangle*,所以调用Rectangle的virtual函数。Rectangle::draw函数缺省值是GREEN,但是pr是静态类型Shape*,所以这个调用的缺省参数值来自Shape class,不是Rectangle class。这次调用两个函数各出了一半的力。
C++之所以使用这么怪异的运作方式,是因为效率问题。如果缺省参数值动态绑定,编译器必须有某种办法在运行期为virtual函数决定适当的参数缺省值。这比目前实行的“在编译器决定”的机制更慢且更复杂。为了执行速度和编译器实现上的简易度,C++做了这样的取舍。
我们尝试遵守这个规则,给base class和derived class提供相同参数值:
class Shape{
public:
enum ShapeColor{ Red, Green, Blue};
virtual void draw(ShapeColor color=Red) const=0;
……
};
class Rectangle: public Shape{
public:
virtual void draw(ShapeColor color=Red) const;
……
};
这样问题又来了,代码重复且带着相依性(with dependencies):如果Shape内缺省参数值改变了,那么derived classes的缺省参数值也要改变,否则就会导致重复定义一个继承而来的缺省参数值。
当时如果的确需要derived classes的缺省参数值,那么就需要替代方法。 条款 35列出了一些virtual函数的替代方法,例如NVI手法【以下未完成】