[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--敌人(二)之BOSS

该章节主要介绍游戏中的BOSS


我主要制作了两个BOSS,分别为第6关的神灯和11关的大猩猩




首先,是BOSS的入场动画,例如第六关墙壁倒塌的效果。我们注意到BaseMap中有个虚函数virtual void waveEvent();,在BaseMap的addWaves函数最后加入waveEvent(),每个地图复写这个函数,根据各个地图写上自己的动画即可。其他关也有类似的动画。


Boss也是继承与Monster基类,除了基本属性略强外,拥有技能。添加一个定时器,来设置不同时间后释放技能。

两个BOSS都有一个同样的技能就是召唤小弟,下面介绍这个技能的实现方式。

在创建BOSS时,除了传入BOSS自身的路线外,将其他所有路线也传入BOSS,作为其小弟的路线,当释放技能时,根据BOSS目前所在位置计算出小弟的出生位置,每个path都添加若干小弟,别忘了在GameMangager加入。

void Boss_Canibal::addSons()
{
	for(unsigned int i =0;i<sonPath.size();i++){
		for(unsigned int j =1;j<sonPath.at(i).size();j++){
			std::vector<Point> points = sonPath.at(i).at(j);
			auto canibalOffspring = CanibalOffspring::createMonster(points,pointCounter);
			this->getParent()->addChild(canibalOffspring);
			GameManager::getInstance()->monsterVector.pushBack(canibalOffspring);
		}
	}
}


除此之外,还有其他技能,思路和防御塔技能一样,没有什么好介绍的~~




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值