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原创 partial 关键字让你的类文件变小(二)
有些文件会比较大,怎么办呢,又不想去弄很多个名字,因为他本来就是一个意思,比如我们常见的技能编辑器可能你会这样命名Skill + SkillUI+ SkillData + Skill...这里就可以使用partial 这个关键字了,这个关键字的作用就是分部,把一个类放到多个文件中满足条件(1) 局部类型只适用于类、接口、结构,不支持委托和枚举。(2) 同一个类型的各个部分必须都
2016-03-25 18:02:45 453
原创 New 不只是用来创建对象的(一)
New 能用来干嘛? 相信学过面向对象的程序员都知道,是用来new 一个对象,申请内存空间的。而New还有其他用处!!!用处一: 隐藏父类的方法或者属性using UnityEngine;using System.Collections;public class TestNew : MonoBehaviour { void Start () { StartCoroutine
2016-03-25 17:44:48 576
原创 Unity ugui slider制作loading条 拉升变形的解决
使用slider 进行 loading的制作~~可能会有这个需求,就是,背景条会拉长,然而对ugui不熟悉,所以遇到如下问题这个是原图,我们肯定有这样的需求,如果去拉升就会变成如下的样子,那个圆圈也是变形了解决这问题很简单,只需要改变width即可,而拉升会改变scale就会出现变形了
2016-03-18 11:35:45 5861
原创 Unity资源加载的选择(同步/异步)
异步 优点:速度快,与主线程无关, 缺点:调用比较麻烦,因为你不知道啥时候你的资源准备好了,最好的做法也是使用回调,这样回调就会很多,很乱个人感觉管理起来很不舒服。同步 优点:管理起来方便,而且资源准备好了是可以及时返回的, 缺点:是没有异步快综合上诉,最终我选择了 同步,因为我不希望代码不整洁,也不希望写太多的回调函数来通知调用者,资源准备妥当了。那
2016-03-17 00:10:10 8849
原创 Unity 2d 骨骼动画(官方实践)
自从unity支持了2d以来,就感觉unity弥补了一大空缺~~会有很大市场,如今又支持了2d骨骼动画,太完美了。再也不用序列帧到死了....(以前搞过序列帧的动画,太占资源了)这篇文章主要是对unity 官方的2d骨骼动画的实践,然后谈下自己的感想。这下面是这个实践的资源和工程目录(都是别人的,因为我拉的动画实在太丑了,不得不感叹,做这个动画要画好长时间才能做好)http:/
2016-03-16 15:15:11 9610
原创 Unity bug 合集(1-50)
1> 使用unity打包场景(BuildPipple.BuildPlayer)的时候出现如下的错误提示"Assets/Builds/Build_0.01_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll' shouldn't be queried by IsAssemblyCompatible, missing IsInternalOrCompiledAssembly ch
2016-03-15 19:26:12 1889
原创 Unity Coroutine的深度理解与实践
以前一直用unity的 coroutine,什么意思,以及怎么用都知道(我相信大部分人都知道,但是要说出其中的原理,以及如何来扩展自己的coroutine 就不是每个人都知道了)其实了解一个事物基本上都是从几个方面来:第一,能干嘛,能解决什么问题; 第二,怎么用,能否自己扩展下面不装B,直接进入正题:coroutine 的存在其实是为了缓解update的压力,试想如果逻辑的检查都丢到
2016-03-14 17:06:47 2738 1
uuid 生成器 UUID_GEN.exe
2011-06-07
J2ME获得设备支持的信息
2011-06-02
java 面试题59道(含参考答案)
2010-11-11
J2EE面试题集锦(附答案)
2010-11-11
JAVA笔试题精华版1.0
2010-11-11
自己写的 J2ME《疯狂的水果变态版》Tad.jjad
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DBA期末考试。《DBA专家精解》
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DBA期末考试PPT
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DBA数据库PPT_1
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DBA期末考试实验题收集
2010-06-27
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