自从unity支持了2d以来,就感觉unity弥补了一大空缺~~会有很大市场,如今又支持了2d骨骼动画,太完美了。再也不用序列帧到死了....(以前搞过序列帧的动画,太占资源了)
这篇文章主要是对unity 官方的2d骨骼动画的实践,然后谈下自己的感想。
这下面是这个实践的资源和工程目录(都是别人的,因为我拉的动画实在太丑了,不得不感叹,做这个动画要画好长时间才能做好)
http://tutsplus.com/authors/orlando-pereira-and-pedro-pereira
https://github.com/tutsplus/Bone-Based-Unity-2D-Animation (git工程)
http://bbs.9ria.com/thread-401613-1-1.html (中文教程)
教程写的非常详细~一万个点赞
这个制作出来的动画是通过Animator来播放的~~具体的动画的转移和以前一样的,没啥区别,如果是用Animation发现是播放不了的。这点需要注意
最后说下感想就是使用Animation来调整transform信息会画很长时间来做,不知道有没有啥好工具可以辅助,反正我是觉得很累~~