Unity bug 合集(1-50)

1> 使用unity打包场景(BuildPipple.BuildPlayer)的时候出现如下的错误提示

"Assets/Builds/Build_0.01_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll' shouldn't be queried by IsAssemblyCompatible, missing IsInternalOrCompiledAssembly check ?

解决办法> Assets -> Reimport all


2>Scene '*.unity3d' (-1) couldn't be loaded beacuse it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded

To add a scene to the build settings use menu file->Build settings....

解决办法>将 SceneManager.LoadScene("**.unity3d")改为SceneManager.LoadScene("**")


3> The member XXXOOO cannot be used as method or delegate

我以前定义的Action 的报错找不到,这个变量是一个action比如

public Action OnSuccessCallBack;(定义的地方)

if(OnSuccessCallBack!=null){   (使用的地方)

OnSuccessCallBack();

}

以往没有报错,但是不知何时就报错了。一直很好奇为啥会报错,后来终于找到了,原来是我sb了定义了一个叫Action的类~~这边编译的时候他找到了我定义的那个Action类。所以不识别

解决办法> 修改自定义的Action类为其他名字



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值