U3D自定义摇杆

public class Joystick : MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler {

    [SerializeField]
    private RectTransform borderTF;
    [SerializeField]
    private RectTransform handleTF;
    private float range;
    [SerializeField]
    private AnimationCurve curve;
    private Vector2 endDragPosition;
    private float totlalTime;
    private bool isEndDrag;

    public Vector2 direction;

    void Start () {
        range = Mathf.Max(borderTF.rect.width,borderTF.rect.height) / 2;
        //获取遥控点的父物体大小,限制遥控点的移动范围            
    }

    void Update () {
        Homing ();
    }

    private void Homing()
    {
        if (!isEndDrag) return;
        totlalTime += Time.deltaTime;
        handleTF.localPosition = Vector3.LerpUnclamped(endDragPosition,Vector3.zero,curve.Evaluate(totlalTime));//利用AnimationCurbe控制遥控点的回归曲线
        if(totlalTime >= 1)
        {
            isEndDrag = false;
            totlalTime = 0;
        }
    }

    public void OnDrag (PointerEventData eventData)
    {
        isEndDrag = false;
        Vector2 local;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (handleTF,eventData.position,eventData.enterEventCamera,out local);//将摇杆控制点的屏幕坐标转换为自身坐标
        handleTF.localPosition = Vector2.ClampMagnitude (local,range);//设置自身坐标在某个范围内

    }

    public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
    {

    }


    public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
    {
        isEndDrag = true;
        endDragPosition = handleTF.localPosition;
    }

注意点就是要想监听到OnPionterUp事件,必须要实现IPointerDownHandler接口,只有鼠标有Down,才会有Up.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值