设计模式——状态机(AI)(Unity3D中的应用)

在Unity3D中对状态模式的应用当属于有限状态机的使用,利用状态机管理游戏物体的状态的管理,实现一个AI系统。

状态机类:

[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]
public class StateManager : MonoBehaviour {

    private List<AbsState> listState = new List<AbsState> (); 
    private AbsState currentState;

    public float sight;
    public float stoppingDistance;
    public Transform targetTF;
    public float findInterval;
    public string[] tags;
    public Transform[] listTarget;

    private NavMeshAgent navMeshAgent;

    private void Start () {
        navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
    }

    private void OnEnable()
    {
        InvokeRepeating (&
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