Lua学习笔记--基本语法规则&控制流语句

这篇博客主要介绍了Lua的基本语法规则,包括全局变量的声明与释放,主要数据类型,逻辑运算符,赋值操作以及局部变量的使用。在控制流部分,详细阐述了if-else条件判断,while和repeat-until循环,for循环的用法,以及break和return语句的含义。适合初学者进一步理解Lua的语法结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学会了Lua的环境配置之后,并且成功的打印了一个hello world,下面可以真正踏入lua的大门啦!

下面的例子都是用上次编译好的LuaTest.exe来运行的,记录的一般是与C/C++语法不同的地方。


一.基本语法规则

1.全局变量:

--全局变量
a = 10;
print(a)
--将nil赋值给一个全局变量,这个变量就被删除了
a = nil
print(a)
结果:

10
nil
请按任意键继续. . .

Lua中直接使用一个变量的话,这个变量就是全局变量。如果不使用一个变量了,就将它赋值为nil即可。


2.基本的数据类型

基本数据类型,和C/C++差不多,不过,Lua牛的地方是,函数也算是一种基本数据类型,可以像使用其他基本数据类型那样使用和管理函数。
print(type(nil))
print(type(1))
print(type("hello world"))
print(type(print))
结果:
nil
number
string
function
请按任意键继续. . .
type()关键字可以返回一个变量的类型。返回的是一个字符串,我们可以将其打印出来。

关于基本数据类型有几个注意的地方:
1.boolean变量:lua中,只有nil和false为假,其他(包括空字符串和0)都视为真
2.table数据类型:lua中唯一的数据结构,不过足够强大
3.function被视为一种基本数据类型

3.一些逻辑操作符

不等于在lua中使用~=表示,这一点是与其他的语言不一样的一点。
and操作符:如果第一个操作数为假,会返回第一个操作数,否则返回第二个操作数
or操作符:如果第一个操作数为真,会返回第一个操作数,否则返回第二个
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