3DMax脚本插件--修改材质&贴图名称

本文介绍了一种通过3DMax脚本来解决中文命名问题的方法,适用于游戏开发。作者针对导入Unity时出现的中文材质和贴图名称问题,编写脚本自动修改模型、材质和贴图的名称,简化工作流程。详细步骤包括手动修改模型名,脚本自动重命名材质和子材质,并更新贴图路径。最后,通过示例展示了脚本的使用效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天,突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图全部用的是中文命名!!!虽然说是能跑,不过这个命名也忒不规范了,将模型,资源导入了Unity,关联产生的资源和材质名称也都是中文的!!!虽说是能用,不过心里总感觉有点儿别扭,然而要修改一系列的名称又太太太麻烦....于是我这个懒人就想到了写一个max脚本完成这个功能。

我搞到的素材在Max里面打开是酱紫的,赤果果的中文命名:

从文件名,模型名称,材质名称,子材质名称,贴图名称,贴图路径都是中文...

我的思路大概是这样:

1)max文件名称保持不变,仍然为中文,方便查找,而且这个无影响。

2.&

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