在利用OSG节点文件导入两个不同类型的模型文件时,其在OSG中的世界坐标系不一定在一个地方,也就无法在同一视图中同时显示。需要进行位置变换和矩阵变换使多个模型在同一视图中显示。主要思路是通过利用包围盒来查看各模型所在世界坐标系中的位置,之后进行变换。当同时利用位置变换和矩阵变换时,需要按照root->矩阵变换->位置变换->模型节点的形式。先通过位置变换设置原点进行缩放,再通过矩阵变换进行平移和旋转。主要参考代码如下:
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osg/Group>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgUtil/Optimizer>
#include<osgDB/FileUtils>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osg/PositionAttitudeTransform>
#include<osg/Node>
#include<osg/ComputeBoundsVisitor>
#include<osg/MatrixTransform>
#include<iostream>
#include<osg/lightModel>
int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Node> topNode = osgDB::readNodeFile("模型1文件");
osg::ref_ptr<osg::Node> bottomNode = osgDB::readNodeFile(“模型2文件");
osg::ComputeBoundsVisitor cbvtop;
topNode->accept(cbvtop);
osg::BoundingBox topBo