Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏 (一)

本文介绍了如何使用Unity3D开发2D游戏,特别是人物的移动控制和帧动画的实现。首先创建场景和角色,通过调整参数设置主角李逍遥,并实现背景音乐播放。接着,编写Person脚本来控制角色行为,加载帧动画资源,根据用户输入更新帧画面。文章最后提出了几个待解决的问题,如人物碰撞检测、摄像机平移等,这些问题将在后续的博客中探讨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity3D游戏开发系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游戏中人物的走动控制。下面就请大家跟随我的一起来见证Unity3D强大的魅力吧。首先我们创建一个项目,创建新场景,我们首先创建一个Plane并将其命名为MainMap,然后我们在项目中添加一个Resources文件夹,将事先准备好的地图文件Map0复制到这个目录下,然后我们将这个图片拖拽到MainMap上,我们将MainMap的旋转参数Rotatiion设置为90,180,0,使其与摄像机垂直,然后将摄像机的Projection投影属性设置为 orthographic正交模式,这时我们就能够在屏幕中看到经典的余杭镇场景了。如果我们需要对场景进行进一步的优化的话,可以通过调整摄像机的投影面积大小和距离来实现。参数设置可以参考这里:



       接下来,我们再次创建一个Plane将其命名为Player,这就是我们今天要出场的角色李逍遥啦,和准备地图类似,我们将李逍遥的贴图直接拖拽到Player上。

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