Unity3D游戏开发之使用Unity3D开发2D游戏 (一)

        今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity3D游戏开发系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游戏中人物的走动控制。下面就请大家跟随我的一起来见证Unity3D强大的魅力吧。首先我们创建一个项目,创建新场景,我们首先创建一个Plane并将其命名为MainMap,然后我们在项目中添加一个Resources文件夹,将事先准备好的地图文件Map0复制到这个目录下,然后我们将这个图片拖拽到MainMap上,我们将MainMap的旋转参数Rotatiion设置为90,180,0,使其与摄像机垂直,然后将摄像机的Projection投影属性设置为 orthographic正交模式,这时我们就能够在屏幕中看到经典的余杭镇场景了。如果我们需要对场景进行进一步的优化的话,可以通过调整摄像机的投影面积大小和距离来实现。参数设置可以参考这里:



       接下来,我们再次创建一个Plane将其命名为Player,这就是我们今天要出场的角色李逍遥啦,和准备地图类似,我们将李逍遥的贴图直接拖拽到Player上。刚开始角色会比较大,和画面不协调,我们可以通过调整Scale参数来缩放我们的角色,调整到合适的范围。这里我们直接使用了一张完整的地图,在实际的游戏开发中,一个场景地图可能是由很多瓦片构成的,所谓瓦片,就是指被分割成若干个可以拼接起来的图片。我们知道,仙剑奇侠传作为一款经典的单机游戏&#x

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### 回答1: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本介绍如何使用Unity3D2D引擎从基础开始进行游戏开发的电子书。该书的目标是帮助读者掌握游戏开发的核心概念和技术,并从零开始构建自己的第一个游戏。 这本书的内容非常系统和全面。首先,它介绍了Unity3D/2D引擎的基础知识,包括界面布局、场景编辑、对象操作等。通过这些基础知识的学习,读者可以对游戏引擎有一个全面的了解。 接下来,这本书详细介绍了游戏开发的核心组件,包括游戏物体、碰撞体、刚体等。读者将学习如何创建和控制游戏中的各种物体,并了解它们之间的交互原理。 此外,书中还介绍了游戏脚本编程的基础知识。通过学习脚本编程,读者可以使用C#语言编写自己的游戏逻辑和交互功能。这将使他们能够自定义游戏行为和创造独特的游戏体验。 除了基础知识和技术,这本书还包含了一些实际的项目案例,供读者学习和实践。通过这些案例,读者可以逐步熟悉游戏开发的工作流程和技巧,培养自己的开发能力。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本非常适合初学者的游戏开发指南。它提供了全面而系统的学习路径,帮助读者从零开始掌握游戏开发的基础知识和技术,并能够独立完成自己的第一个游戏项目。无论是对于编程新手还是对游戏制作感兴趣的爱好者来说,这本书都是一个很好的入门选择。 ### 回答2: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf》是一本介绍Unity3D/2D游戏开发的教程书籍。本书内容包括:Unity3D/2D游戏引擎的基本原理介绍、开发环境的搭建、基础知识的学习,以及具体的游戏开发案例等。 首先,本书的内容将对Unity3D/2D游戏引擎进行全面的介绍,包括其概念、功能和特点等。读者将能够了解到Unity3D/2D的核心概念,以及如何利用其强大的功能来开发游戏。 其次,本书将帮助读者搭建一个完整的Unity3D/2D游戏开发环境。通过详细的步骤和示例,读者将学习到如何配置Unity3D/2D开发环境,并进行必要的设置和优化,以便能够高效地进行游戏开发。 接着,本书将介绍Unity3D/2D游戏开发的基础知识。包括游戏对象的创建和管理、场景的设计和构建、材质和纹理的应用、光照和阴影的设置等等。通过学习这些基础知识,读者将能够掌握Unity3D/2D游戏开发的基本技能。 最后,本书还提供了一些具体的游戏开发案例,包括平台跳跃游戏、角色扮演游戏和益智游戏等。这些案例将以实际的项目为例,展示如何使用Unity3D/2D进行游戏开发,并给予读者实践和锻炼的机会。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf》是一本系统而且全面的Unity3D/2D游戏开发教程,适合初学者快速入门和提高。通过学习本书,读者可以掌握Unity3D/2D游戏开发的基本原理和技巧,为日后的游戏开发工作打下坚实的基础。 ### 回答3: 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本介绍使用Unity引擎进行游戏开发的书籍。本书旨在帮助读者从零基础开始,逐步掌握Unity游戏开发的基础知识和技巧,从而能够自己独立开发游戏。 这本书的内容非常全面,包括了Unity引擎的基础概念、场景管理、资源管理、游戏对象的创建与编辑、物理引擎和碰撞检测等方面的知识点。同时,书中还介绍了使用C#脚本编写游戏逻辑和UI界面设计的方法,以及导出游戏到多平台的技巧。 此外,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》还提供了一些实例项目,供读者参考和练习。通过这些实例,读者可以逐步了解和掌握游戏开发的流程和技巧。同时,书中也包含了一些常见问题的解答和调优建议,帮助读者在开发过程中避免一些常见的错误和困惑。 总的来说,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》是一本适合初学者入门的书籍,通过学习这本书,读者可以系统地了解Unity引擎的使用游戏开发的基本原理,从而能够开始自己的游戏开发之旅。无论是对于想要转行从事游戏开发的人还是对于爱好游戏的人来说,这本书都是一本必备的参考资料。

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