[Unity3D]Unity3D游戏开发之刀光剑影特效的实现

本文介绍了如何在Unity3D中利用PacketRPG插件制作刀光剑影特效,包括与美工沟通获取模型信息,设置武器特效组件,编写脚本控制角色动画,并展示了翔龙斩、裂穹击、乱剑悬月等技能的最终效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

        我实在不明白有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,或许是由于武侠/仙侠类游戏身上被永远烙上的国产标签吧!博主最近在玩一部叫做《雨血》的游戏,博主不禁感慨:在这样一个流星蝴蝶不再闪烁、网游成风、国产双剑后续创新不足的后国产时代,居然还能够有这样一部再次让博主热血沸腾的游戏。博主最早接触过的游戏是《流星蝴蝶剑》,由于这部游戏的上手难度本身很高,所以博主基本上没有通关过,现在偶尔拿出来一个人怀念一下。据说《雨血》系列堪称第一部走出国门的国产RPG,博主一直有一个梦想,就是有一天我们可以用RPG来演绎中国古代最为绚丽夺目的文学经典《西游记》。博主是一个相对传统的人,喜欢中国的传统文化,所以对于国外的文化找不到一种归属感,我实在没有觉得国外游戏中的魔法会比中国的仙术、武功、五行、暗器、蛊术来得简单。如果说仙剑、古剑是仙侠背景下的武侠,轩辕剑是历史背景下的武侠,那么《血雨》就是古龙武侠风格下的武侠。博主很喜欢这样的画风,因为每一个画面都让人觉得这是在欣赏一件艺术品,我们来看几张图

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