Unity特效学习笔记——刀光

制作基础三层刀光(高亮部分,中间色部分,暗色部分)

基础材料:刀光模型,刀光贴图,溶解贴图


主要要点:

  • 造型——层次——颜色——节奏
  • 白——最早消失——更细——动态中间亮
  • 灰——调节扭曲和颜色,流动方向
  • 黑——溶解——最后一帧留多一点做溶解

主要步骤:

一、造型

  1. 选择刀光模型——Arc
  2. 附上刀光贴图,通过调节重复值,来调整刀光各部分的宽度和长度,亮色到暗色,依次增宽靠后。
  3. 附上选择遮罩贴图,让刀光出现和消失更自然。

 

二、调整动态

  • 总体动态使用custom date实现
  • x:流动方向——曲线——前快后慢

 

高亮帧:

  • 总体颜色过渡从亮到暗。
  • 亮色部分有一瞬间高亮,调节颜色,前后灰,中间白,加一点颜色倾向。

 

重点消失帧:

  • 亮色消失
  • 一层开始透明,可加扭曲+溶解
  • 暗色溶解,残留溶解,有一个方向性,暗色贴近,勿超。

*溶解:

  • 通过调节y,前面不溶解,后面溶解,可以大块一点,边缘细的消失
  • 通过调节Shader的hardness调节溶解的软硬度
  • 通过调节UV流动(power U 朝前,custom y 朝外)来调节溶解方向流动

拓展:

  • 刀光的制作也可以用来制作拳脚的流光。
  • 一般而言,刀光z薄,突出锋利感;拳脚z厚,有一定体积感。
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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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