制作基础三层刀光(高亮部分,中间色部分,暗色部分)
基础材料:刀光模型,刀光贴图,溶解贴图
主要要点:
- 造型——层次——颜色——节奏
- 白——最早消失——更细——动态中间亮
- 灰——调节扭曲和颜色,流动方向
- 黑——溶解——最后一帧留多一点做溶解
主要步骤:
一、造型
- 选择刀光模型——Arc
- 附上刀光贴图,通过调节重复值,来调整刀光各部分的宽度和长度,亮色到暗色,依次增宽靠后。
- 附上选择遮罩贴图,让刀光出现和消失更自然。
二、调整动态
- 总体动态使用custom date实现
- x:流动方向——曲线——前快后慢
高亮帧:
- 总体颜色过渡从亮到暗。
- 亮色部分有一瞬间高亮,调节颜色,前后灰,中间白,加一点颜色倾向。
重点消失帧:
- 亮色消失
- 一层开始透明,可加扭曲+溶解
- 暗色溶解,残留溶解,有一个方向性,暗色贴近,勿超。
*溶解:
- 通过调节y,前面不溶解,后面溶解,可以大块一点,边缘细的消失
- 通过调节Shader的hardness调节溶解的软硬度
- 通过调节UV流动(power U 朝前,custom y 朝外)来调节溶解方向流动
拓展:
- 刀光的制作也可以用来制作拳脚的流光。
- 一般而言,刀光z薄,突出锋利感;拳脚z厚,有一定体积感。