[Unity3D]Unity3D游戏开发之当仙剑奇侠传遇上Mecanim动画系统

本文通过《仙剑奇侠传》的同人游戏开发案例,介绍了Unity3D的Mecanim动画系统,包括Avater的创建、AnimatorController的使用,以及如何通过重定向将预设动画应用到模型上。通过详细步骤展示了如何处理模型的动画问题,以及如何控制角色在不同条件下的动画切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成
        大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是 blog.csdn.net/qinyuanpei。博主总算赶在这个月底写出了这篇文章。这个月因为期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西,虽然博客一直在更新,可是对于文章的质量博主还是有一个很清楚的认识的。那么,作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统。博主很早就想写这篇文章了,可是由于各种原因一直没有机会去深入地研究这个问题,这几天考完试时间变得宽裕起来,所以博主就花时间研究了下这个问题。Mecanim动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,通过和美工人员的紧密合作,可以帮助程序设计人员快速地设计出角色动画。

        今天文章的标题叫做《Unity3D游戏开发之当仙剑遇上Mecanim动画系统》,为什么取这样一个题目呢?因为博主今天想和大家分享的是Mecanim动画系统的重定向特性,众所周知,《仙剑奇侠传》是一部经典的RPG游戏,这部游戏到今天依然焕发着强大的生命力。博主在网上认识了一个制作《仙剑奇侠传》同人游戏的小团队,他们目前正在着手制作一个称为《仙剑奇侠传五外传:心愿》的同人游戏,该游戏基于Unity3D

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