[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

本文介绍了为何在Unity3D中使用Lua脚本,主要讲解了通过UniLua库在Unity3D中集成Lua,以及如何在C#和Lua之间进行交互。通过示例展示了如何创建和执行Lua脚本,以及C#调用Lua方法的过程,强调了Lua在游戏开发中的更新和扩展优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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