Unity_Lua_简介

Lua是一种轻量级的脚本语言,以其可扩展性和自动内存管理为特点,常用于Unity游戏开发中的功能扩展。它支持面向过程和函数式编程,提供表类型实现数组、哈希和对象。作为解释型语言,Lua在运行时逐行翻译,虽效率较低但灵活性高,适合作为应用的粘合剂。其起源与巴西里约热内卢的研究团队有关,自1993年以来被广泛应用于各种嵌入式系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Lua语言的优点:
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
其它特性:
支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

Lua又称为解释型语言
就这点而言我们可以把语言大致分为以下两种
编译型语言 (C/C++(UE4)):

(运行前将高级语言直接转换为机器语言)(编译前需要消耗一定时间,运行效率上很高)

C# java 混合型语言

C#(运行前将高级语言直接转换为中间程序语言(方便跨平台)再转化为机器语言)(编译前需要消耗一定时间,运行效率上很高)
高级语言( C

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值