Problem Description
上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。
Input
输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。
整个文件以两个-1结尾。
整个文件以两个-1结尾。
Output
对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。
Sample Input
6 8 5 3 5 2 6 4 5 6 0 0 8 1 7 3 6 2 8 9 7 5 7 4 7 8 7 6 0 0 3 8 6 8 6 4 5 3 5 6 5 2 0 0 -1 -1
Sample Output
Yes Yes No解题报告:根据树的定义与特点,需考虑的情况有:树中节点之多只能有一个父节点;树中不能出现环;构成的图只能有一个根节点,否则构成的将是森林而不是一棵树通过观察输入,输出可知,题中编号是随机的,所以在变成中要对出现的点标记才能判断。Step1:对每队输入的根节点标记表示这些节点出现过并进行并操作,并操作时两个节点不能有相同的根节点否则将构成环;假设b节点要接到a上,则要保证b节点是一个根节点,否则若进行并操作b将会有两个父节点;若无以上情况,则可以合并两棵树;Step2:每组数据输入结束后要计算整个图中的根节点总数,若根节点总数不为1,则构成的图不树一棵树。Step3:根据以上的判断就可以输出结果,每组结果输出后还要重新初始化数据。#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> int f[1000000],flag[1000000]; int find(int x) { if(x!=f[x]) f[x]=find(f[x]); return f[x]; } int make(int a,int b)//make函数并操作时出现错误就返回1,正确返回0; { int f1=find(a); int f2=find(b); if(f2!=b) //b链接在a上,则要保证b是个根节点,否则b将有两个父节点,这显然是错误的 return 1; if(f1==f2)//如果a,b在同一颗树中,如果在进行并操作就会产生环,这显然也是错误的 return 1; else f[f2]=f1; return 0; } int main() { int a,b,key=0,p=1,i,max=0,t=0; for(i=1;i<999999;i++) f[i]=i; memset(flag,0,sizeof(flag)); while(1) { scanf("%d%d",&a,&b); if(a>max)max=a; if(b>max)max=b; if(a<=-1&&b<=-1)break; if(a==0&&b==0) //若a,b同时为0,则一组数据输入完毕,进行判断 { for(i=1;i<=max;i++)//计算树根的数量是否大于等于2; { if(flag[i]==1&&f[i]==i) //flag[i]==1表示之前有输入 t++; if(t>=2) //树根大于2,退出循环 break; } if(key>0||t>=2)//出现不合法情况或者树根大于2则判断不能成为一颗树 printf("No\n"); else printf("Yes\n"); for(i=1;i<=99999;i++)//结束输入则初始化变量 f[i]=i; key=0;t=0;max=0; memset(flag,0,sizeof(flag)); continue; //继续下一组数据 } flag[a]=1;flag[b]=1; //对输入的编号进行标记, key+=make(a,b); //若出现不合法的情况, key的值就会大于0 } }