Unity读取JSON文件,不使用第三方库


1.首先创建一个JSON文件,例如下面的:

{
  "gameName": "JSON Serializer Test",
  "version": "1.0",
  "isStereo": "false",
  "isUseHardWare": "true",
  "statusList": [
    {
      "name": "test",
      "id": "1u702"
    }
  ]
}


2.

我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。 
给这个类命名为GameStatus.cs

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

[Serializable]
public class GameStatus
{
    public string gameName;
    public string version;
    public bool isStereo;
    public bool isUseHardWare;
    public refencenes[] statusList;	//注意:各个字段名称请与json文件中属性名称保持一致
}

[Serializable]
public class refencenes
{
    public string name;
    public int id;
}

3.需要一个读取类

这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容 
名字为LoadJson.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class LoadJson : MonoBehaviour
{
    public static GameStatus LoadJsonFromFile()
    {
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();

        if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"))
        {
            return null;
        }

        StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json");

        //FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
        //if (file.Length == 0)
        //{
        //    return null;
        //}

        //string json = (string)bf.Deserialize(file);
        //file.Close();

        if (sr == null)
        {
            return null;
        }
        string json = sr.ReadToEnd();

        if (json.Length > 0)
        {
            return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json);
        }

        return null;
    }
}



  
  
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说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。 
我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。

4.调用

调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。 
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;

public class ReadJson : MonoBehaviour
{

    void  Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            //Save();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
        {
            GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile();
            Debug.Log(status);
        }
    }


}
  
  
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5.测试结果

在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。

结果如下图: 
Unity视图

Debug

6.说明

总体过程都很简单。工程就不一一上传。



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