一、B = prod(A)
将A矩阵不同维的元素的乘积返回到矩阵B。
如果A是向量,prod(A)返回A向量的乘积。
如果A是矩阵,prod(A)将A看作列向量,返回每一列元素的乘积并组成一个行向量B。
如果A是多维数组,prod(A)沿着第一个非单例作为向量,返回一个行向量数组。B = prod(A,dim)
沿着指定的dim标量的维计算A矩阵的乘积。注:dim=2表示沿行计算。
例一、M = magic(3)
M =
8 1 6
3 5 7
4 9 2
prod(M) =
96 45 84
例二:计算矩阵A每一行元素的乘积,dim=2表示按行计算
prod(M,2) =
48
105
72
二、Rem() mod()
当正数与负数取余时,当得到的余数结果的符号希望跟除数(x)一样,用rem()函数;当得到的余数结果的符号希望跟被除数(y)一样,用mod()函数
rem(x,y):求整除x/y的余数
rem(x,y)=x-y.*fix(x./y); (fix()向0取整)
rem(3,2)=1;
rem(-3,-2)=-1
rem(-3,2)=-1;
mod(x,y):求模
mod(x,y)=x-y.*floor(x./y); (floor()向左取整,以数抽为准,朝负无穷方向取整)
mod(3,2)=1;
mod(-3,-2)=-1;
mod(-3,2)=1;
三、true:该函数返回1,即逻辑真
true(n):该函数创建n*n的方阵,该方阵的所有元素为逻辑真,即1
>> true(5)
ans =
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
>> true(2,3)
ans =
1 1 1
1 1 1
四、Flipdim()
flipdim(a,1) 矩阵山下颠倒
flipdim(a,2) 矩阵左右颠倒
第一维是列,第二维是行,所以,你是要按行翻转,也就是左右翻转,这相当于fliplr(x)
flipdim(x,2)==fliplr(x)
flipdim(x,1)是按列翻转,也就是上下翻转,这相当于flipud(x)
flipdim(x,1)==flipud(x)
flipdim(x,dim) 是将矩阵x的第dim维翻转,请问是怎么个转法。
x =
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
>> flipdim(x,2)
ans =
4 3 2 1
8 7 6 5
12 11 10 9
16 15 14 13
五、shading
shading,一般是说阴影shading 是用来处理色彩效果的,分以下三种:
no shading 一般的默认模式 即shading faceted
shading flat 在faceted的基础上去掉图上的网格线
shading interp 在flat的基础上进行色彩的插值处理,使色彩平滑过渡
shading interp 会区分每个线形区域的颜色,并且插入与其相近的颜色,我想你的原图看不到白色是因为白线太细了,shading interp 做了插值后,就醒目许多了.
shading,一般是说阴影shading 是用来处理色彩效果的,分以下三种:
no shading 一般的默认模式 即shading faceted
shading flat 在faceted的基础上去掉图上的网格线
shading interp 在flat的基础上进行色彩的插值处理,使色彩平滑过渡
shading interp 会区分每个线形区域的颜色,并且插入与其相近的颜色,我想你的原图看不到白色是因为白线太细了,shading interp 做了插值后,就醒目许多了.