matlab之prod() rem() true() flipdim()函数\shading

一、B = prod(A)

将A矩阵不同维的元素的乘积返回到矩阵B。

如果A是向量,prod(A)返回A向量的乘积。

如果A是矩阵,prod(A)将A看作列向量,返回每一列元素的乘积并组成一个行向量B。

如果A是多维数组,prod(A)沿着第一个非单例作为向量,返回一个行向量数组。B = prod(A,dim)

沿着指定的dim标量的维计算A矩阵的乘积。注:dim=2表示沿行计算。

 例一、M = magic(3)

M =

     8 1 6

     3 5 7

     4 9 2

prod(M) =

              96 45 84

例二:计算矩阵A每一行元素的乘积,dim=2表示按行计算

prod(M,2) =

                  48

                  105

                 72

 

二、Rem()  mod()

当正数与负数取余时,当得到的余数结果的符号希望跟除数(x)一样,用rem()函数;当得到的余数结果的符号希望跟被除数(y)一样,用mod()函数

rem(x,y):求整除x/y的余数

rem(x,y)=x-y.*fix(x./y);  (fix()向0取整)

rem(3,2)=1;

rem(-3,-2)=-1

rem(-3,2)=-1;

 

mod(x,y):求模

mod(x,y)=x-y.*floor(x./y); (floor()向左取整,以数抽为准,朝负无穷方向取整)

mod(3,2)=1;

mod(-3,-2)=-1;

mod(-3,2)=1;

 

三、true:该函数返回1,即逻辑真

true(n):该函数创建n*n的方阵,该方阵的所有元素为逻辑真,即1

>> true(5)

 

ans =

 

    1     1     1    1     1

    1     1     1    1     1

    1     1     1    1     1

    1     1     1    1     1

    1     1     1    1     1

>> true(2,3)

 

ans =

 

    1     1     1

    1     1     1

 

四、Flipdim()

flipdim(a,1) 矩阵山下颠倒

flipdim(a,2) 矩阵左右颠倒

第一维是列,第二维是行,所以,你是要按行翻转,也就是左右翻转,这相当于fliplr(x)

flipdim(x,2)==fliplr(x)

 

flipdim(x,1)是按列翻转,也就是上下翻转,这相当于flipud(x)

flipdim(x,1)==flipud(x)

 

flipdim(x,dim) 是将矩阵x的第dim维翻转,请问是怎么个转法。

 

x =

    1     2     3    4

    5     6     7    8

    9    10    11   12

   13    14    15   16

>> flipdim(x,2)

ans =

    4     3     2    1

    8     7     6    5

   12    11    10    9

16    15   14    13

 

五、shading


shading,一般是说阴影shading 是用来处理色彩效果的,分以下三种:

no shading 一般的默认模式 即shading faceted

shading flat 在faceted的基础上去掉图上的网格线

shading interp 在flat的基础上进行色彩的插值处理,使色彩平滑过渡

 

shading interp 会区分每个线形区域的颜色,并且插入与其相近的颜色,我想你的原图看不到白色是因为白线太细了,shading interp 做了插值后,就醒目许多了.

shading,一般是说阴影shading 是用来处理色彩效果的,分以下三种:

no shading 一般的默认模式 即shading faceted

shading flat 在faceted的基础上去掉图上的网格线

shading interp 在flat的基础上进行色彩的插值处理,使色彩平滑过渡

 

shading interp 会区分每个线形区域的颜色,并且插入与其相近的颜色,我想你的原图看不到白色是因为白线太细了,shading interp 做了插值后,就醒目许多了.


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