unity3d--脚本编辑器介绍

本文介绍了Unity3D中的脚本编辑器Mono Develop,包括脚本的使用注意事项,如运行时修改不保存、脚本实例化等。讲解了如何创建、克隆和销毁游戏对象,以及通过名称、tag标签查找游戏对象的方法。还提到了组件引用函数的使用,如GetComponent系列方法。最后,阐述了协同程序(Coroutine)的概念和启动方式,强调其在多线程执行中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、  Mono Develop脚本编辑器介绍

 

注意:

A、项目运行过程中的修改不会保存

B、脚本只能依附于游戏对象或由其他脚本调用才能运行

C、一个脚本可以放在多个游戏对象上面,是多个实例

D、一个脚本的多个实例和其他脚本之间互不干扰

 

2、创建、克隆、销毁游戏对象

 

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