unity3d

今天讲了发射子弹并让子弹把墙打坏,并让打出去的子弹两秒后消失

效果图如下:

详细代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Fire : MonoBehaviour {


        float speed = 5.0f;

        

        public GameObject newObject;

        

        

        float firetima = 0.2f;

        float nexttime = 0.0f;

        

        

        void Update()

        {

                float a = -25 * Time.deltaTime;

                float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;

                float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;

                transform.Translate(x, 0, z);

                if (Input.GetKey(KeyCode.Z))

                {

                        transform.Rotate(Vector3.up * a, Space.Self);

                }

                if (Input.GetKey(KeyCode.X))

                {

                        transform.Rotate(Vector3.down * a, Space.Self);

                }

                if (Input.GetButton("Fire1") && nexttime < Time.time)

                {

                        nexttime = firetima + Time.time;

                        GameObject go = Instantiate(newObject, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

                        go.rigidbody.AddForce(0, 0, 1231);

                        Destroy(go,2.0f);

                }

                

        }


}


接下来,我们要做一个太空大战的小游戏

具体实现效果是:


1、我方点击鼠标左键或按空格键发射子弹,我方子弹连续发射


2、敌方飞机和子弹自动运行,子弹每隔0.5秒向我方发射一颗


3、我方飞机移动时,敌方子弹跟随我方飞机移动



目前实现第一步代码部分


代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Player : MonoBehaviour {

        float speed = -50.0f;

        

        public GameObject Myplayer;

        

        


        

        

        void Update()

        {

                float a =  Time.deltaTime;

                float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * -speed;

                float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * -speed;

                transform.Translate(x, 0, z);

        

                if (Input.GetButton("Fire1") )

                {

                        //nexttime = firetima + Time.time;

                        GameObject go = Instantiate(Myplayer, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

                        go.rigidbody.AddForce(0, 0, 1231);

                        Destroy(go,2.0f);

                }

                

        }


}


更多精彩请关注:http://unity.gopedu.com/

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