unity3d--镜头耀斑和四种光介绍

本文介绍了Unity3D中的三种光源类型:Directional Light(太阳光),Point Light(点光源)和Spot Light(手电筒),分别讨论了它们的特性如阴影类型、光照强度和照射范围。此外,还提到了镜头耀斑效果,为Unity游戏开发中的光照应用提供了详细指导。
耀斑操作: 
首先要导入耀斑的资源包【Light Flares】
然后选择摄像机,调整好摄像机的方位和细微的角度。
把资源拖入里面,{不是瞎拖拽的是资源必须拖进太阳光里面,必须把摄像机调整好。}然后进入game就可以看到耀斑了。
注释:耀斑效果只能被碰撞体挡住。

四种光的介绍:

(1)Diretional  light{太阳光}shadow  type{阴影或影子}intensity{光照强度}

(2)Point Light{点光源}range{照射范围}

(3)Spot Light{手电筒}range{照射范围}


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