1.用数组保存三个cube, 鼠标点击一下消失一个。
public GameObject[] cube;//创建数组
public float speed = 5;// 速度
int i = 0;
float fireTime = 0.5f;//发射时间
float nextTime = 0.0f;//间隔时间
void Update () {
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.