unity3d---案例分析

本文介绍了Unity3D游戏开发中的两个案例。一是通过数组管理并控制Cube对象,当鼠标点击时,使Cube消失;二是实现克隆子弹的发射功能,当按下鼠标按钮时,克隆子弹并赋予向前的力。详细代码和更多内容可参见指定链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.用数组保存三个cube,  鼠标点击一下消失一个。

      public GameObject[] cube;//创建数组

      public float speed = 5;//  速度

     int i = 0;

     float fireTime = 0.5f;//发射时间

     float nextTime = 0.0f;//间隔时间
 
void Update () {

        float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.
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