cocos2d-x lua tolua++ 面向对象 / cocos2dx3.0 lua C++交互

cocos2d-x lua tolua++ 面向对象

cocos2d-x lua 中集成了tolua++,所以在cocos2d-x lua实际开发中,可以直接用利用其面向对象特性,包括 封装继承,无多态


类实例

User.lua

local User = class("User")

User.id = 1
User.name = "张三"
User.age = 20

function User:ctor() --构造方法
    print("User construct")
end

function User:fun()
    printf("a method of User")
end

function User:setId(id)
    self.id = id
end

return User

test.lua

local User = require("User")

local u1 = User.new()
u1:fun()

一些注意问题

* 定义类
local User = class("User")
return User

注意一定要return , 直接按照要求定义一个类就行了

* lua类 不支持 函数重载
* 构造函数
function User:ctor() --构造方法
    print("User construct")
end

类:ctor() , 也可以用带参数的构造函数

如果定义了多个构造函数,则之后调用最后加载的那个构造函数,因为没有函数重载,自然也不会有多个构造函数

* 成员方法,成员变量

类:(冒号)函数名 能定义一个成员方法 ,如下

function User:fun()
    printf("a method of User")
end

如果定义如下,则其不是一个成员方法,可以供其他成员方法使用

local function fun()
end

对于成员变量 直接是self.成员变量,如下是对静态成员的设置

function User:setId(id)
    self.id = id
end

如果改成

function User:setId(id)
    User.id = id
end

那么 id会成为 一个类似C++中的静态成员,即所有的对象都有这么一个Id(同一块内存空间)

* 使用冒号(:) 和 点(.) 的区别和注意点

冒号(:) 相当于有一个self,能对成员方法访问

点(.) 相当于访问静态方法一样,没有self

这个问题,在初学时经常会犯错, 类似如下的这种错误,可能就需要好好检查下代码了
这里写图片描述


lua类继承(单继承)

Teacher.lua
 local User = require("User")

local Teacher = class("Teacher", User)

return Teacher

如上,Teacher 类 继承 User类

比如在 cocos2d-x lua中,见到的MainScene,就继承了场景类,这样它就是个场景了

local MainScene = class("MainScene", function()
    return display.newScene("MainScene")
end)

-- TODO...

return MainScene 

继承之后的问题

  • 构造函数,如果不写,这会调用父类的构造函数

  • 若写法如下, 则子类构造方法 覆盖了 父类的构造方法,即Teacher.new()不会调用父类的构造函数

function Teacher:ctor()
    print("Teacher construct")
end
  • 如要使用父类的构造函数,写法如下
function Teacher:ctor()
    self.super:ctor() -- self不要忘记
    -- TODO 子类自己的构造函数的逻辑代码
end

对于其它的成员方法,也是如此。
当然子类可以 调用父类的成员变量和方法

========

cocos2dx3.0 lua c++交互

开发环境: VS2013 cocos2dx3.0 lua

参考图书 《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》

” 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 ” 中加入 lua51.lib

” 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 ” 中进行了相关包含
生成解决方案提示:无法打开文件 “lua51.lib”

可以下载响应的lib 或者从自己的lua安装目录中找到lua51.lib dll等相关文件
复制到 程序运行后产生的Debug.win32文件夹下

具体交互实现,可以自己阅读图书或参考下面博文,基本没有问题
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.html

注意:lua调用C++时,C++函数要是静态函数

包括:如何取得普通变量,table变量, C++调用lua函数, lua调用C++函数

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