MonoBehaviour的一些方法

Unity中的MonoBehaviour是脚本基类,所有C#脚本需继承它。Unity自动创建并调用Awake, Start, Update等方法。Awake在所有对象实例化后调用,Start在Update前调用一次。Update每帧调用,FixedUpdate处理物理,LateUpdate用于后续操作,OnGUI每帧多次调用。DontDestroyOnLoad用于跨场景保留对象。" 2211362,295168,经济学术语解析,"['金融', '经济学', '产品管理', '经济模型', '市场分析']
摘要由CSDN通过智能技术生成

MonoBehaviour是每个由Unity创建出来脚本的基类,在菜单Assets->Create中选择C#或者JavaScript创建一个脚本类。Unity规定:这些类都必须继承自MonoBehaviour。JavaScript的脚本自动继承MonoBehaviour,C#脚本必须显式继承这个类。

继承自MonoBehaviour的类不需要自己去创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名) 因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake StartUpdate等等。

MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。

 

1.Awake() 当脚本被加载后 立即调用,这个方法通常在Start()方法之前声明某些变量或者游戏的状态标记符,Awake()在MonoBehaviour申明周期内被调用一次。Awake()在所有对象(可以认为是gamaObject)实例化后被调用,因此绑定这个脚本的对象能与其他对象之间相互作用,例如,通过GameObjectFindWithTag方法查找其他对象。

 

2.Start() 在Update方法被调用之前开始调用Start方法,而且Start方法在整个MonoBehaviour生命周期内只被调用一次,Awake和Start不同的地方在于Start方法仅仅在脚本初始化后被调用,这样允许你延迟加载任何代码,直到代码真正被使用时。Awake方法总是在Start方法执行之前被调用,这样允许你初始化脚本代码

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