帮助类
赖张殷
这个作者很懒,什么都没留下…
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【unity】根据模型与模型动作,自动生成 AnimatorController
最近想做一个战斗内容的 demo ,来综合一下有关于战斗的学习知识,所以在网上找了到了一些模型模型是找到了,但是这些模型大多都是没有相关的 Animator Controller 的,所以想着使用 unity 编辑器的 代码来自动生成模型的 Controller 这样方便又省事。这是模型的动作请忽略一下生成的 Controller然后先建立一个对应的动作枚举,public enum AnimationID{ None, Idle1, Idle2, attack..原创 2021-01-31 15:46:09 · 669 阅读 · 0 评论 -
unity Camera帮助类
using UnityEngine;using System.Collections;public class ToolsCamera : MonoBehaviour{ protected Rect screenRect; [SerializeField] protected float aspect; protected Vector3[] corner原创 2017-03-31 20:39:57 · 1094 阅读 · 0 评论 -
unity3d中的一些数学计算方法
以下所说的点都是unity中的坐标点(x, y, z)形式的using UnityEngine;using System.Collections;public class MathfHelper : MonoBehaviour { public static float Multiply(float p1x, float p1y, float p2x, float p2y原创 2016-12-13 21:21:07 · 4788 阅读 · 0 评论 -
一些帮助方法
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class Helper{ /// /// 只针对在resources文件夹下面的文件名 /// /// /// public stat原创 2017-06-01 20:27:30 · 472 阅读 · 0 评论 -
unity开发的时候的一些UI帮助函数和方法
在开发的时候可能会用到的一些UI帮助函数,是基于UGUI的:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class UHelper : MonoBehaviour { private static int GetActiceChildCount(Transform conte原创 2016-12-21 21:50:41 · 970 阅读 · 0 评论 -
unity的FileHelper
using System.IO;using UnityEngine;public class FileHelper{#if UNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID #if UNITY_EDITOR static string localPath = Application.dataPath+"/../../../../trunk/conf原创 2016-12-13 21:29:46 · 782 阅读 · 0 评论