UGUI
赖张殷
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI对话框自适应
using UnityEngine;using System.Collections;public class WinAdaptiveComponent : MonoBehaviour { private float mReferenceWidth = 1334f; private float mReferenceHeight = 750f; /// ///原创 2016-12-29 23:00:03 · 2229 阅读 · 0 评论 -
UGUI Draw Call 优化
参考的博客http://blog.jobbole.com/84323/http://gad.qq.com/article/detail/13605https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html重要:https://www.jianshu.com/p/8a9ccf34860e3、UGUI会在每帧渲染时,将相邻的,同材质,同贴图的对象进行合并(这里还有其它...原创 2018-04-15 20:45:42 · 1574 阅读 · 0 评论 -
一键生成UGUI艺术字体
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System;public class MakeArtFont : MonoBehaviour{ [MenuItem("Assets/LoadFo原创 2017-07-20 21:52:48 · 1903 阅读 · 2 评论 -
使用UGUI制作虚拟摇杆
因为最近的项目要增加一个虚拟摇杆,然后查看了一些相关资料后,就自己做了一个,分享出来:只有两个脚本,一个是用来控制按钮的,一个是用来被控制物体移动的脚本:如下:/************************************************************************* * FileName: JoyStick.cs * Author: L转载 2017-06-12 21:09:41 · 775 阅读 · 0 评论 -
【UGUI扩展】扩展UGUI Button
源:https://github.com/yangyxd/YxdGameFrame/tree/master/YxdGameFrame/Assets/GameFrame/Frame/UGUI这个UGUI button 扩展是基于这个项目整理的,斗胆以原创发布。扩展后的效果:可以通过这样的形式创建:详细的完整代码如下:using System原创 2017-06-22 22:24:21 · 3638 阅读 · 2 评论 -
unity开发的时候的一些UI帮助函数和方法
在开发的时候可能会用到的一些UI帮助函数,是基于UGUI的:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class UHelper : MonoBehaviour { private static int GetActiceChildCount(Transform conte原创 2016-12-21 21:50:41 · 978 阅读 · 0 评论 -
封装UGUI的点击事件
参考博客 : http://gad.qq.com/article/detail/7210813由于代码比较简单易懂,就不写注释了/************************************************************************* * FileName: UGUIListener.cs * Author: LaiZhan原创 2017-06-04 06:11:36 · 578 阅读 · 0 评论 -
【UGUI】制作艺术字体
参考链接: http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/47281533http://www.unity.5helpyou.com/3211.html使用BMFont制作字体http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667/原创 2017-05-04 20:03:07 · 2581 阅读 · 0 评论 -
UGUI自动设置和Panel重合的锚点以实现自适应
原文链接:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103675&pid=1433481&page=1&extra=page%3D1#pid1433481using UnityEngine; using System.Collections;using UnityEditor;public class QuickA转载 2017-05-12 23:17:19 · 908 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour的UI框架
相关的知识请点击:http://www.blogjava.net/Jack2007/archive/2008/05/05/198566.html原理什么的就不一一详谈了,直接上代码了:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public abstract class BaseView{ publ...原创 2017-02-18 23:22:14 · 2001 阅读 · 1 评论 -
UGUI 过渡动画插件,模仿NGUI的Tween (转载)
原文 :http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4948810.html为了方便大家,自己集成了demo :链接:http://pan.baidu.com/s/1gfutTVt 密码:xh63最近在相亲,后来好朋友跟我说他写了一个好插件,于是我就把女朋友甩了,看看他的插件,可以在UGUI制作简单过渡动画。 我转载 2017-04-10 11:03:19 · 805 阅读 · 0 评论 -
UGUI的点击事件的学习
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;public class OnClickObject : MonoBehaviour ,IPointerClickHandler{转载 2016-10-20 20:16:49 · 658 阅读 · 0 评论 -
使用UGUI实现背包物体的拖拽,交换等操作
本实例通过UGUI实现背包的简单功能,物品的拖拽,交换,拖放位置处理,还有针对背包多页面的滑动翻页的处理。具体的代码如下。首先是UIItem类,这个背包内各种物体的类:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class UIItem : MonoBehaviour {转载 2016-10-25 14:55:56 · 12605 阅读 · 4 评论 -
Unity实现排行榜(PlayerPrefs)
原文:点击打开链接using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class Rank : MonoBehaviour{ public GameObject go; public GameObjec转载 2016-10-30 00:28:17 · 5400 阅读 · 1 评论 -
UGUI控件之按钮的监听事件系统
/** * 事件监听实现; * 摘自: http://www.xuanyusong.com/archives/3325 */using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;//FENGTODO//无参数public delegate v转载 2016-12-08 22:08:04 · 975 阅读 · 0 评论 -
unity3d中使用DoTween来控制2D摄像机视口的移动
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraMove : MonoBehaviour { public Camera mMapCamera; private float mMapWidth; private float mMapHeight; public Transfor原创 2016-12-13 00:09:49 · 3001 阅读 · 0 评论