unity3d实现飞行模拟

值得注意的是,模型要于代码的方向和轴向一致,多多改几次就能调整合适的了。

制作空物体,放在飞机模型合适的位置

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FlyTest : MonoBehaviour {
    public GameObject box;

    private Transform Head;
    private Transform LeftAirfoil;
    private Transform RightArifoil;
    private Transform LeftTailAirfoil;
    private Transform RightTailAirfoil;


    private float speed = 250.0f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        box = GameObject.Find("Plane");

        Head = transform.Find("Head");
        LeftAirfoil = transform.Find("LeftAirfoil");
        RightArifoil = transform.Find("RightAirfoil");
        LeftTailAirfoil = transform.Find("LeftTailAirfoil");
        RightTailAirfoil = transform.Find("RightTailAirfoil");

        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
       
        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
        //俯冲
        if(Input .GetKey (KeyCode.W ))
        {
            rb.AddForceAtPosition(transform.up * 5.0f, LeftTailAirfoil.position);

            rb.AddForceAtPosition(transform.up * 5.0f, RightTailAirfoil.position);
        }
         //爬升
        else if(Input .GetKey (KeyCode .S ))
        {
            rb.AddForceAtPosition(transform.up * -5.0f, LeftTailAirfoil.position);

            rb.AddForceAtPosition(transform.up * -5.0f, RightTailAirfoil.position);
        }
        //左翻滚
        else if(Input .GetKey (KeyCode .A ))
        {
            rb.AddForceAtPosition(transform.up * -5.0f, LeftTailAirfoil.position);

            rb.AddForceAtPosition(transform.up * 5.0f, RightTailAirfoil.position);
        }
        //右翻滚
        else if(Input .GetKey (KeyCode .D ))
        {
            rb.AddForceAtPosition(transform.up * 5.0f, LeftTailAirfoil.position);

            rb.AddForceAtPosition(transform.up * -5.0f, RightTailAirfoil.position);
        }
    }
}


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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,支持多种平台的开发,并且具有丰富的库和工具。在Unity3D实现6自由度飞行的代码可以通过以下步骤进行下载和使用。 首先,在Unity官方网站上下载并安装Unity3D引擎的最新版本。安装完成后,打开Unity3D,创建一个新的项目。 接下来,在Unity3D的Asset Store中搜索关键词“6自由度飞行”,会显示出一些相关的资源和插件。选择一个合适的插件,并点击下载和导入到项目中。 然后,在项目的Assets文件夹中创建一个新的C#脚本,并将其命名为FlightController。在脚本中编写代码,实现6自由度飞行的逻辑和控制。这包括根据输入控制飞机的运动、旋转和转向,以及设置摄像机的位置和视角等。 在编写代码之前,可以先研究和学习一下Unity3D中物理引擎的相关知识,以及飞行模拟的基本原理。这样能够更好地理解和掌握6自由度飞行的代码编写过程。 最后,在Unity3D中运行和测试代码。将编写好的脚本挂载到一个飞机模型的游戏对象上,然后在游戏视图中进行测试。可以使用键盘、鼠标或者手柄等输入设备来控制飞机的运动和姿态。 总结而言,要实现Unity3D中的6自由度飞行,需要下载并安装Unity3D引擎,搜索并导入相关的插件,创建C#脚本并编写代码,最后在Unity3D中进行运行和测试。通过这些步骤,可以在Unity3D实现自己的6自由度飞行游戏。
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