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quick-cocos2d-x笔记之EventProtocol

事件机制是创建交互性应用的首要方式,在程序中,事件在具有交互性的对象之间通过某种方式触发和接收。在quick中,一个对象要具有交互性,需要将其扩展为交互性对象。EventProtocol就是能够扩展对象的类。 先看看EventProtocol相关的函数: EventProtocol.extend (object):将任意对象扩展为交互性对象 object:addEventList...
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ScrollView 滚动视图

转自:http://blog.csdn.net/zcp1216/article/details/40426179 ScrollView 滚动视图 看看效果图: 代码: [cpp] view plain copy  print? --  来一个sprite 当容器背景   local scrollV...
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quick cocos 下实现ClippingNode(闪光特效/滑光特效。。。)

最近很火的房卡麻将什么的就做了个闪光特效,类似于下面这张 只要使用clipping node 就能实现,网上搜了下有很多cocos2dx的版本,但是没有lua的版本,就翻译了一下 最终实现的效果跟图上一样就不重新上传效果图了 game_title.png: spark.png: 附上代码: local gameTitle = displa...
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Lua FFI 实战

转自:http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/16880401 由来 FFI库,是LuaJIT中最重要的一个扩展库。它允许从纯Lua代码调用外部C函数,使用C数据结构。有了它,就不用再像Lua标准math库一样,编写Lua扩展库。把开发者从开发Lua扩展C库(语言/功能绑定库)的繁重工作中释放出来。 FFI简介 ...
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房卡麻将分析系列之"千里传音"

转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/62494089 ”房卡“麻将研发技巧,尽在”红孩儿的游戏开发之路“,欢迎关注公众号!                房卡麻将分析系列之"千里传音"                    在房卡棋牌游戏中,因为要频繁的看牌,出...
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如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

本文转载自子龙山人的博客: http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:...
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cocos2d-x性能优化的那些事

原文地址:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/43884095?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在后期做一段时间的优化的,也遇到不少坑,在这里分享下,也记作笔记,另外也欢迎大家有这方面的问题经验在这里讨论...
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quick cocos2dx grid3d 特效整理

local bg = display.newSprite(fishSp) bg:pos(display.cx,display.cy) local nodegrid = cc.NodeGrid:create() nodegrid:addChild(bg) nodegrid:addTo(self) 先创建一个格子节点,然后再创建各种特效 --3D晃动的效果 --Shaky3...
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Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)内存优化

转载于:http://www.cnblogs.com/zhangfeitao/p/4562791.html 前言   对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息   对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学...
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基于cocos2d-x的游戏框架设计

3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行, 人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的游戏框架设计》的演讲。 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散。接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成, 他演讲的题目是“基于Cocos2d-X的游戏框...
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cocostudio读取UI后,触摸或者按钮点击穿透问题。

1、必须把当前的UILayer的优先级设置为1,priority的数值越大,优先级越低 [cpp] view plain copy   m_uiLayer = UILayer::create();       UIWidget *m_uiLayerWidget = GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile(...
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SVN的代码正确提交方法

转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5920510a010128ax.html 想必大家现在都比较喜欢使用svn(subversion)完成代码管理了,因为它的开源,轻巧,易用。但是这样一个宝贝如果不知道其正确的用法,也会让我们百思不得其解,甚至耽误项目进度,浪费程序员的心血和结晶。    下面就我们在外事项目中使用SVN的经验简单做个说明。    如何...
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quick cocos2dx 定时器

[plain] view plain copy   function MainScene:ctor()       self.scheduler = require('framework.scheduler')            -- 定义一个定时器       self.handler = self.scheduler.scheduleGlobal(funct...
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cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer

【唠叨】     哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。     本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。 【致谢】 ...
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quick cocos2d-x 关于table的拷贝问题

在lua当中table只是传递引用,所以不能用简单的用"="来copy两个table的内容,并试图修改一个table中的值。 下面方法实现table copy: function FishPath:deepcopy(object) local lookup_table = {} local function _copy(object) if type(o...
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