【Unity】开发日志2——画笔 The Printer

本文记录了在Unity中开发画笔功能的进展,包括实现橡皮擦功能和调整笔刷大小。通过Rigidbody进行碰撞检测,使用鼠标右键删除碰撞物体,利用Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")结合Vector3.one动态调整笔刷尺寸。在调试过程中解决了Vector3向量与float值相加的错误,并针对Sphere与Cube的不同行为进行了适配。最终在PrintPrefab上应用改动,成功实现了橡皮擦和笔刷大小变化的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

继续昨天的内容,昨天已经完成了基本的画笔功能,今天的目标实现:橡皮

 

擦和笔刷大小的功能

 

过程:

 

1、给 Sphere 添加 rigidbody

 

 

 2、之后修改 Rigidbody 的属性,如图;

 

 

 

3、把 Player 子类中的 Cube拖出来,不作子类改名为 Player然后删除原来父类的 Player,把新 Player 做成预制件,同样加上 Rigidbody;把 player

 

脚本拖上去,别忘拖 PrintPrefab<

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