Json在Unity中的使用

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Json在Unity中的使用


1.什么是Json?

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率)。


2.JSON 语法规则

--数据在键值对中
--数据由逗号分隔
--花括号保存对象
--方括号保存数组


3.Json的结构

--对象:对象在js中表示为“{}”括起来的内容,数据结构为 {key:value,key:value,...}的键值对的结构,在面向对象的语言中,key为对象的属性,value为对应的属性值,所以很容易理解,取值方法为 对象.key 获取属性值,这个属性值的类型可以是 数字、字符串、数组、对象几种。
--数组:数组在js中是中括号“[]”括起来的内容,数据结构为 ["java","javascript","vb",...],取值方式和所有语言中一样,使用索引获取,字段值的类型可以是 数字、字符串、数组、对象几种。


4.Json在Unity3d中的使用

1/ JsonUtility

JsonUtility是Untiy5.3后新增的内容,有时会出现莫名其妙的错误。
JsonUtility.FromJson():把json字符串转成对象.
JsonUtility.ToJson():把对象转成json字符串.

2/ LitJson:

LitJson是一个Json的开源项目,这个比较稳定,推荐使用,官网:http://lbv.github.io/litjson/下载LitJson.dll(没有vpn的亲:链接:http://pan.baidu.com/s/1i57ozml 密码:eyd4)

JsonMapper.ToObject():把json字符串转成对象.
JsonMapper.ToJson():把对象转成json字符串.

使用时,dll文件要放在Plugins文件夹下,代码访问时要引用命名空间:using LitJson;


示例代码:

1/ 解析json:

public void ResolveJson()  
    {  
                 //定义的JSON字符串,注意JSON的格式  
         string str = @"  
            {  
                ""Name""     : ""yusong"",  
                ""Age""      : 26,  
                ""Birthday"" : ""1986-11-21"",  
                ""Thumbnail"":[  
                {  
                    ""Url"":    ""http://xuanyusong.com"",  
                    ""Height"": 256,  
                    ""Width"":  ""200""  
                },  
                {  
                    ""Url"":    ""http://baidu.com"",  
                    ""Height"": 1024,  
                    ""Width"":  ""500""  
                }  
   
                ]  
            }";  
        //这里是解析,包括整形与字符串  
        JsonData jd = JsonMapper.ToObject(str);  
        Debug.Log("name = " + (string)jd["Name"]);  
        Debug.Log("Age = " + (int)jd["Age"]);  
        Debug.Log("Birthday = " + (string)jd["Birthday"]);  
        JsonData jdItems = jd["Thumbnail"];   
   
        for (int i = 0; i < jdItems.Count; i++)  
        {  
            Debug.Log("URL = " + jdItems[i]["Url"]);  
            Debug.Log("Height = " + (int)jdItems[i]["Height"]);  
            Debug.Log("Width = " + jdItems[i]["Width"]);  
        }  
    }  
运行结果:



2.合成json:

public void MergerJson()  
    {  
        StringBuilder sb = new StringBuilder ();  
        JsonWriter writer = new JsonWriter (sb);  
   
        writer.WriteObjectStart ();  
   
        writer.WritePropertyName ("Name");  
        writer.Write ("yusong");  
   
        writer.WritePropertyName ("Age");  
        writer.Write (26);  
   
        writer.WritePropertyName ("Girl");  
   
        writer.WriteArrayStart ();  
   
        writer.WriteObjectStart();  
        writer.WritePropertyName("name");  
        writer.Write("ruoruo");  
        writer.WritePropertyName("age");  
        writer.Write(24);  
        writer.WriteObjectEnd ();  
   
        writer.WriteObjectStart();  
        writer.WritePropertyName("name");  
        writer.Write("momo");  
        writer.WritePropertyName("age");  
        writer.Write(26);  
        writer.WriteObjectEnd ();  
   
        writer.WriteArrayEnd();  
   
        writer.WriteObjectEnd ();  
        Debug.Log(sb.ToString ());  
   
        JsonData jd = JsonMapper.ToObject(sb.ToString ());  
        Debug.Log("name = " + (string)jd["Name"]);  
        Debug.Log("Age = " + (int)jd["Age"]);  
        JsonData jdItems = jd["Girl"];  
        for (int i = 0; i < jdItems.Count; i++)  
        {  
            Debug.Log("Girl name = " + jdItems[i]["name"]);  
            Debug.Log("Girl age = " + (int)jdItems[i]["age"]);  
        }  
    }  
结果:

注意:

使用LitJson解析时,解析类时
若包含Dictionary结构,则key的类型必须是string,而不能是int类型(如需表示id等),否则无法正确解析!
若需要小数,要使用double类型,而不能使用float,可后期在代码里再显式转换为float类型。

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