unity实现鼠标右键控制视角

本文介绍如何在Unity中实现鼠标右键控制视角。通过在主角上创建子物体并绑定相机,利用鼠标点击后移动来旋转子物体,从而达到相机视角旋转的效果。代码实现详细阐述了这一过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要实现的功能是相机跟随主角,鼠标右击移动后,相机的视角会旋转
思路:
在主角里创建空的子物体,把相机绑在空物体上,通过旋转空物体来实现视角的旋转,要把相机调整到适当位置,代码如下

public float rotateSpeed=100;       //设置旋转的速度
public Transform PlayerTrans;       //设置空物体的位置
public float maxh=10;               //设置提升的最高高度

void Start(){
    PlayerTrans.position=PlayerTrans.position+new Vector3(0,maxh,0);//提升空物体的位置,后面做旋转范围用}

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