主要实现的功能是相机跟随主角,鼠标右击移动后,相机的视角会旋转
思路:
在主角里创建空的子物体,把相机绑在空物体上,通过旋转空物体来实现视角的旋转,要把相机调整到适当位置,代码如下
public float rotateSpeed=100; //设置旋转的速度
public Transform PlayerTrans; //设置空物体的位置
public float maxh=10; //设置提升的最高高度
void Start(){
PlayerTrans.position=PlayerTrans.position+new Vector3(0,maxh,0);//提升空物体的位置,后面做旋转范围用}
vo