因为打算制作一款RPG类的游戏demo,所以在制作的时候,会考虑到加入角色对话与剧情系统,本来是打算使用插件来做,但是又不想了。
主要的思路相信很多人在各类博客上也都有看到过,从xml文件中解析文本,然后添加到对话框中,并且显示出来,接下来我们就来实现
第一步 UI的实现
这里我做的比较简单,仅仅使用了一个panel与text,来制作了一个简单的对话框效果,然后将其重命名后制作成预置
第二步 UI的管理代码
有关UI的管理,我们要做的就是实现UI的显示,文本内容的控制,UI的消失,以及对对话框是否存在的判断,这里我命名为Dialogmanger.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Dialogmanger : MonoBehaviour {
private static Dialogmanger instance;
public GameObject DialogBox; //用于保存对话框的预置体
public GameObject Dialog; //用于获取场景组件中的对话框
public Transform DialogText; //文本
/// <summary>
/// 单例
/// </summary>
/// <value>The instance.</value>
public static Dialogmanger Instance{
get {
if(instance ==