Unity实现RPG角色对话框

因为打算制作一款RPG类的游戏demo,所以在制作的时候,会考虑到加入角色对话与剧情系统,本来是打算使用插件来做,但是又不想了。
主要的思路相信很多人在各类博客上也都有看到过,从xml文件中解析文本,然后添加到对话框中,并且显示出来,接下来我们就来实现

第一步 UI的实现
这里我做的比较简单,仅仅使用了一个panel与text,来制作了一个简单的对话框效果,然后将其重命名后制作成预置
第二步 UI的管理代码
有关UI的管理,我们要做的就是实现UI的显示,文本内容的控制,UI的消失,以及对对话框是否存在的判断,这里我命名为Dialogmanger.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Dialogmanger : MonoBehaviour {
    private static Dialogmanger instance;
    public GameObject DialogBox;                //用于保存对话框的预置体
    public GameObject Dialog;                   //用于获取场景组件中的对话框
    public Transform DialogText;                //文本
    /// <summary>
    /// 单例
    /// </summary>
    /// <value>The instance.</value>
    public static Dialogmanger Instance{            
        get {
            if(instance == 
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