声音我们一般会放在一个统一的脚本里去处理,这个脚本,一般挂在MainCamera下面,播放声音,需要两个因素,一个是 AudioSource,一个是AudioClip
AudioSource可以在MainCamera里增加1个组件就行了
在脚本的awake里面,用如下代码得到
audio = this.GetComponent<AudioSource>();
然后把要播放的声音,定义成变量,比如
public AudioClip collectClip;
在unity里,把相应的声音,拉到这个变量上
然后写一个函数,函数里执行
audio.PlayOneShot(collectClip);
就可以播放出声音了
在需要播放声音的地方,利用单例模式,取得对象,然后调用这个函数,播放出声音
AudioManager._instance.PlayCollect();
参见下面的例子
public class AudioManager : MonoBehaviour
{public static AudioManager _instance;
// Use this for initialization
public AudioSource audio;
public AudioClip collectClip;
public void Awake()
{
_instance = this;
audio = this.GetComponent<AudioSource>();
}