关于Unity3D 游戏音频控制脚本C#代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SoundManager : MonoBehaviour {

private static SoundManager _instance;
public static SoundManager Instance
{
get { return _instance; }
}

private AudioSource audioSource;

void Awake()
{
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.playOnAwake = false;

_instance = this;
}

public void PlayAudioByNmae(string name)
{
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("Sounds/" + name);
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, Camera.main.transform.position);
}

public void PlayMusicByName(string name)
{
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("Sounds/" + name);

if (audioSource.isPlaying)
{
audioSource.Stop();
}

audioSource.clip = clip;
audioSource.Play();
}
}


作者Q;2366809774 一起学习一起进步

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