Unity3D--场景报警灯光(差值运算)和声音控制(单例模式)

Unity3D–场景灯光渐变(差值运算)和声音(单例模式)

1:报警灯光

在游戏的开发中,灯光的控制是通过差值运算来达到一个渐变的,
在场景中,添加一个灯光,对它进行赋值

成员变量

	public static AlermLight _intance;//单例模式

    public bool alermOn = false;//灯光状态
    public float animationSpeed=1;//速度
    public Light light;//灯光

    private float lowIntentsity = 0;  //灯光变化起始状态
    private float highIntensity = 0.5f;//灯光变化结束状态
    private float targeIntensity;

初始化

     private void Awake()
    {
   
        targeIntensity = highIntensity;
        alermOn = false;
        _intance = this;//单例模式初始化
    }

    
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