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shader学习
Jessica巨人
不认真的人比认真的人多太多了,你认真你就赢了,你不认真你就真的输了。
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数学 二维向量(加法、减法、模、点乘、叉乘)
二维向量加法二维向量减法二维向量的模点乘叉乘原创 2021-10-22 10:46:17 · 7346 阅读 · 0 评论 -
unity shader2 --Unlit顶点片元shader
渲染需要:首先是需要渲染的模型/粒子。然后,unity材质球元素。最后需要unityshader。效果图:unityshader和shader的概念是不一样的,相当于简单封装了一下,实际上是CG语言。unlit shader-顶点片元shader:Shader "Unlit/001"{//语义块Properties{//相当于定义变量,可以在外面看得到//下面你这些是我们的一个基本类型,是在属性块里进行定义哒//属性块_Int("Int",Int)=2_Float("原创 2021-10-21 10:24:22 · 1468 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学 贝赛尔曲线
贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.)。第一个和最后一个控制点总是具有终结点的曲线;然而,中间两个控制点 (如果有的话) 一般不会位于曲线上 。贝转载 2017-03-02 10:45:18 · 1099 阅读 · 0 评论 -
unity shader学习1
基于OpenGL 的OpenGL shading language ,简称GLSL基于directX的high level shading language,简称HLSL基于NVIDIA公司的C forgraphic,简称CG语言。shader language,赋予程序员灵活而方便的编程方式,并尽可能的拿代码控制渲染过程(GPU编程),同时利用图形硬件的并行性,提高算法的效率。C...原创 2019-09-04 14:57:15 · 882 阅读 · 0 评论