UniTask异步解决方案

是一个高性能,0GC的async/await异步方案

协程缺点:

依赖monobehaviour

不能进行异常处理

方法返回值获取困难

c#原生Task:

优点:

不依赖monobehaviour

可以处理异常

缺点:

Task消耗大,设计跨线程操作

uniTask

优点:

继承c#的task优点

基于值类型解决方案,0GC

默认使用主协程

 https://github.com/Cysharp/UniTask.git?path=src/UniTask/Assets/Plugins/UniTask

延时操作:Delay DelayFrame Yield NextFrame WaitForEndOfFrame

等待操作: Wait Until Wait Until Value Changed

条件操作: When All When Any

异步委托生成UniTask及相关的封装: UniTask.Void UniTask.Defer UniTask.Lazy

取消:CancellationToken GetCancellationTokenOnDeatory()

异常处理:Try Catch SuppressCancellationThrow

超时处理:取消的变种,通过 CancellationTokenSouce.CancelAfterSlim(TimeSpan)设置超时并将CancellationToken 传递给异步方法

Forget()

事件处理:

1.异步事件 Lamaba 表达式注册 使用 UniTask.Action 或 UniTask.UnityAction

2.UGUI 事件转换为可等待事件

AsAsyncEnumerable

3.MonoBehaviour 消息事件都可以转换异步流

异步Linq

异步迭代器

响应式组件

 协程和task

void Start()
{
    StartCoroutine(waitting());
}
Ienumerator waitting()
{
    yield r
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