物体移动方向和转向问题

比如在屏幕中有一条鱼,它可以向左或向右移动,固定时间旋转方向调换移动方向。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class fishMove: MonoBehaviour
{
    public int speed = 3;
    public Vector3 moveDirection=Vector3.left;
    private float timer;//改变方向的计时器
    public float changeDirectionInterval;//改变方向的时间间隔
    public Transform tss;
   
    void Update()
    {
        transform.Translate(speed * moveDirection * Time.deltaTime);
        timer += Time.deltaTime;
        //Debug.Log(timer);
        if (timer >= changeDirectionInterval)
        {
            ChangeDirection();
            ChangeRotate();
            timer = 0;
        }
    }
    private void ChangeDirection()
    {
        if(moveDirection==Vector3.left)
        {       
            moveDirection = Vector3.right;

            Debug.Log("3");
        }
        else if(moveDirection==Vector3.right)
        {
            moveDirection = Vector3.left;
        }

    }

    private void ChangeRotate()
    {
        if (moveDirection.x==-1)
        {
            tss.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
        }
        else if (moveDirection.x==1)
        {
           
            tss.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
        }
    }
}

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