插件使用
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Jessica巨人
不认真的人比认真的人多太多了,你认真你就赢了,你不认真你就真的输了。
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集成开发faceunitySDK
Unity平台简介本文档旨在说明如何将Faceunity Nama SDK集成您的Unity工程中。SDK文件结构本小节,描述Demo文件结构,各个目录,以及重要文件的功能。+FULiveUnity+Assets //Unity资源目录+Examples //示例目录+Common //Demo的公共资源。+Materials:一些公共材质。+NatCam:高效率的摄像机插转载 2021-11-09 16:30:38 · 943 阅读 · 0 评论 -
2021-03-17 VRIF Wiki插件
使用导入VRIF插件,再导入steamvr,打开openVR项目设置用unity2019,2020用的openVR legacy不支持这个插件,使用steamvr来支持这个设备(2020得把所有的VR遗留包删掉,不会自己删会冲突) project setting>tags and layersUser Layer 8 RestrictedUser Layer 9 PlayerUser Layer 10 Grabbableproject setting>physics原创 2021-03-17 16:05:29 · 866 阅读 · 0 评论 -
2020-1-25 DynamicBone动态骨骼插件
可能很多项目使用了DynamicBone却没有好好研究过参数效果和优化,先对优化方面进行小的总结:碰撞体的优化,只使用必要的碰撞体(参与碰撞运算的刚体)。 骨骼链的优化,根骨骼和骨骼链段数合理(参与物理运算的动态骨骼柔体)。 参数优化,限制物理运算的刷新频率Update Rate可以从默认的60修改为30;碰撞体的设置尽量只添加需要进行碰撞的部位。一、碰撞体Dynamic Bone Colider (Script) 定义了碰撞体的中心、半径、高度、方向等属性。举例:以M2举例,成男的骨转载 2021-01-25 09:35:50 · 1729 阅读 · 2 评论 -
[插件]_音游制作插件Koreographer(一)
1.什么是音乐游戏? 在音乐游戏(Music Game)中,玩家配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮、踏舞步、操作模仿乐器的控制器等)来进行游戏。通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏(Game Over)。此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。这类游戏主要考的是玩家对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。完成一首...转载 2020-04-26 09:15:21 · 1308 阅读 · 0 评论 -
[插件]_Highlighting System插件控制
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HighlightingSystem;public class hijglingCtrl : MonoBehaviour{ public static void highlighterObjectByBool(GameObject _obj, bool isOn)//开或关 { if (...原创 2020-06-30 14:16:05 · 240 阅读 · 0 评论 -
[插件]_AVProVideo插件-暂停播放
toggle暂停播放 bool isShow = false; public Image ims1; public void OnStartPause() { isShow = !isShow; if (isShow) { PlayingPlayer.Control.Pause(); ims1.enabled = false;原创 2020-06-30 14:10:58 · 812 阅读 · 1 评论 -
[插件]_avprovideo插件获取视频长度并显示成分钟
public Text text1;void Update() { Debug.Log("Time: " + (time * 0.001f).ToString("F1") + "s / " + (duration * 0.001f).ToString("F1") + "s"); //text1.text = ((duration-time) * 0.001f).ToString("F1"); ..原创 2020-06-30 14:06:35 · 2090 阅读 · 0 评论 -
[插件]_导出全景--Helios插件
Helios3D预制体对预制体设置一下参数,可以点击运行进行录制,停止运行后就停止录制了。Helios脚本 cameraarmed:如果要渲染,必须勾选 generalsettingsprojectionmode渲染模式:普通全景、艺术效果小行星、360立体视觉(上下两幅拼成的全景) 发布质量:DVD、VR、YouTube、标清、高清、超清 antiali...原创 2019-09-20 15:59:27 · 1316 阅读 · 2 评论 -
[插件]_AVPro Video插件-点击按钮播放相应视频
1.在按钮上挂脚本ClickOpenVideo,注册点击事件using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using RenderHeads.Media.AVProVideo.Demos;public class ClickOpenVideo : MonoBehaviour {原创 2017-03-30 08:59:06 · 5449 阅读 · 4 评论 -
Camera Path Animator
插件下载地址在面path point:点路径,用来设置路径的点的位置control point :用贝塞尔曲线来改变路径FOV:用于控制摄像机的视图.speed:用于控制曲线的动画的速度。Delay :通过特定的时间段来增加延迟动画的时间。Ease Curves :控制动画的速度,在特定的停止点的动画。Events"将事件添加到其他对象的转载 2017-03-18 15:14:12 · 2781 阅读 · 0 评论 -
视频播放插件AvPro QuickTime
1、系统要求 (1)、Unity Pro 3.5 或者Unity Pro 4.0以上版本。 (2)、QuickTime7.0(一款视频插件)以上版本需要安装在电脑上, (3)、不支持64位的Windows系统创建工程,但是可以再64位系统上运行。(如果发布的程序是64为操作系统的则不能显示视频,发布32位系统的正常播放)2、安装 (1翻译 2017-03-04 12:09:04 · 3367 阅读 · 0 评论