HoloLens设备研究
Jessica巨人
不认真的人比认真的人多太多了,你认真你就赢了,你不认真你就真的输了。
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HoloLens2开发
MRTK是微软为Hololens开发的SDK,方便开发者制作MR游戏和交互,MRTK也支持多个设备,比如Htcvive、oculus rift、quest、LeapMotion等原创 2022-01-05 17:10:17 · 1389 阅读 · 2 评论 -
Hololens开发之HoloToolkit+空间感知组件
1.HoloToolkit放入空工程会有 2.因为HoloLens对相机有要求,所以需要调整相机为(1)设置Transform(2)把Clear Flags 从Skybox改成Solid Color(3)把Background的颜色改成RGBA(0,0,0,0)(4)把Near Clipping Planes改成0.85 这些参数是微软官方推荐的最佳参数,可以通转载 2017-04-14 16:32:29 · 2987 阅读 · 0 评论 -
hololens
第一章 - 创建项目在使用Unity构建一个应用程序之前,首选需要创建一个Unity项目。 一个Unity项目会包含所有用到的资源,比如来自3D Max,Maya的模型文件,动画,场景,Photoshop图片以及脚本文件和其他会使用到的素材等。值得注意的是,Unity是使用windows 或者 mac 的文件目录结构本身来管理项目资源,它并不依赖于一个中央管理文件(类似Visual S转载 2017-05-02 13:42:22 · 1140 阅读 · 0 评论 -
Hololens黑科技101
HoloToolkit中还提供了更多的事件处理接口,如下:IFocusable 凝视聚焦事件,当视线进入或离开物体的触发IHoldHandle 处理Hold手势事件IInputHandler 处理点击过程中的按下和松开事件IInputClickHandler 处理点击事件IManipulationHandler 处理手势操纵事件,事件返回手势偏移量INavigationnHandler 处原创 2017-05-03 11:06:16 · 1576 阅读 · 0 评论 -
hololens学习第二天
调试的错误就是编程给你最好的东西,因为在每个错误上面都标志着前进的一步。2017.5.4 星期四 多云目标:(1)创建一个随“视线”移动的光标InputManager.prefab 输入管理器,用来管理视线、手势等输入源。 这个管理器还提供了在编辑器中模拟输入的功能:Shift:左手Space:右手鼠标移动:模拟手移动鼠标左键:模拟手点击鼠标右键:模原创 2017-05-04 11:34:19 · 1746 阅读 · 1 评论 -
hololens画布始终跟随摄像机视角和字体模糊了
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class canvas : MonoBehaviour{ public Transform m_Camera; void Start () { } void FixedUpdate (原创 2017-05-17 14:28:22 · 1709 阅读 · 0 评论 -
hololens整理
点击remove按钮关闭程序:这东西很像电脑的应用窗口Adjust:调整这个app的大小位置的,所有的2dapp都是这样的—————————————————————————————————————————————————————————1创建一个随“视线”移动的光(凝视)· 让物体感知凝视· 如何凝视更小的物体· 方向标HoloLensCamera.pref原创 2017-05-10 10:13:33 · 1370 阅读 · 0 评论 -
加密算法测一个处理方式 判断网络时间
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class jiaMI : MonoBehaviour{ public GameObject gameobject;原创 2017-06-06 14:05:18 · 836 阅读 · 1 评论