Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(三)

客户端服务器运作


连接到所述客户端的服务器必须有一个NetServer对象.

NetServer对象添加到之前建立的服务器中.

在服务器上写ProudNet服务器库请参考Visual C++ 项目设置.

 

class SimpleServer

{

    shared_ptr<CNetServer> m_netServer;

...

然后,开始一个

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