UI框架简介(二)

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接着前面的写哦!想必大家已经把我所提供的框架工程已经下载好了吧!接下你要做的就是打开unity和Vs软件跟着我继续往下面操作哦!(PS:如果链接失效的话:可以私聊QQ:2962562060哦!)

先来几张图片吧!

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看完了这几张图片,什么感觉啊?就是一个字晕。这从哪里去下手啊?这么多的脚本,我应该先看哪个呢?没事,下面我们一步步来看,一个脚本一个功能的来看好吧!
首先:拿到一个框架,先找到它的入口,即这套框架是如何启动的。我之前就已经说过了,肯定有一个GameRoot的入口的。那你就找呗!
我们找入口之前呢?先来说一下每个文件夹具体是干什么的!

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这个主要是用来存放事件的,事件的定义啊,派发啊,侦听方法啊!具体代码后面分析啊!这里暂时只说文件夹的作用哦!

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这个是用来存放一些公共的方法,就相当于工具类。统一提供一套公共方法,供其他的类方便调用的。

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数据类,创建的类用来接受和存放数据的。

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这是一个解析json文件的文件夹,你不用去管的,会用就行,可以理解为插件。

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这个文件夹用来管理各种Manager的,比如读表管理器,UI管理器等等。

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这个是我们主要的UI文件夹,由于这个比较简单,我这边没有写Control层,只有mvc中的数据层和显示层。(M和V层)

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这是文件夹主要是存放框架里面一些父类和路径的脚本对象。

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这是服务器文件夹,你不要去关心的,由于我没有服务器,只能自己模拟后端,里面逻辑看不懂没有关系的。这是后端做的活。我们一般只需要和后端定协议就行了。(如何定协议:后面说)

本篇小结:这篇主要向大家介绍一下我自己搭建的UI框架里面每一个文件的具体作用是干什么用的!大家先熟悉一下这些文件夹,后面我会带着大家去讲解具体的脚本是干嘛的!感谢大家的阅读哦!

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