Unity3D编辑器主要组成部分:Project(工程)视图、Hierarchy(层次)视图、Inspector(检测)视图、Scene(场景视图)、Game视图。
我们接下详细介绍这几个部分。
Project(工程)视图
Project视图主要存放游戏中要用到的全部资源文件,常用的资源包括:
1、Material(材质)、
2、Animation(动画)、
3、GUI Skin(GUI皮肤)、
3、游戏脚本、Prefab(预设)、
4、Cubemap(立方体贴图)、
5、Lens flare(镜头光晕)、
6、Custom Font(自定义字体)、
7、Render Texture(渲染纹理)、
8、Physic Material(物理材质)。
以上这些资源需要赋予Hierarchy视图中相应的对象。创建完这些文件是可以在本地的文件夹找到相应的文件的。
在WIn下用右键点击相应的文件选Show in Explorer 、在Mac下用右键点击相应的文件选Reveal in Finder ,就能够找到相应的资源。