Unity编辑器拓展(Project)

Project

1.EditorApplication.projectWindowItemOnGUI //绘制的回调

2.EditorApplication.RepaintProjectWindow(); // 更新Project窗口

3.EditorApplication.projectChanged //Project窗口变化回调(创建资源或对其进行重命名或重定父级,以及移动或重命名项目中的文件夹)

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;

[InitializeOnLoad]
public class ProjectTest
{

    private static bool isEnable = false;

    [MenuItem("MyMenu/Project")]
    static void ActiveEnable()
    {
        if (isEnable)
        {
            isEnable = false;
            //取消注册
            EditorApplication.projectWindowItemOnGUI -= ProjectWindow;
            EditorApplication.projectChanged -= OnProjectChanged;
        }
        else
        {
            isEnable = true;
            //注册
            EditorApplication.projectWindowItemOnGUI += ProjectWindow;
            EditorApplication.projectChanged += OnProjectChanged;
        }
        
        Menu.SetChecked("MyMenu/Project", isEnable);
        //刷新
        EditorApplication.RepaintProjectWindow();
    }

    //渲染
    private static void ProjectWindow(string guid, Rect selectionRect)
    {
        string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);

        if (!string.IsNullOrEmpty(path))
        {
            EditorGUI.LabelField(new Rect(selectionRect.x + 100, selectionRect.y , selectionRect.width, selectionRect.height), path);
        }
    }

    //更新
    private static void OnProjectChanged()
    {
        Debug.Log("OnProjectChanged");
    }
 
    static ProjectTest()
    {
        Menu.SetChecked("MyMenu/Project", isEnable);
    }


    
}

ProjectWindowUtil

免费课程链接:

独立游戏《Unity打造关卡编辑器》Unity 独立游戏 关卡编辑器icon-default.png?t=LA92https://bycwedu.vipwan.cn/promotion_channels/72762192

Unity编辑器拓展(Editor Extension)可以通过自定义的脚本来扩展Unity编辑器的功能和界面,以满足特定项目的需求。通过编辑器拓展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、工具栏按钮、菜单项、检视面板等,来增强Unity编辑器的功能和流程。 要创建一个Unity编辑器拓展,你可以使用C#编写一个继承自Editor类的脚本。这个脚本可以通过Unity的Inspector面板来设置相关的属性和行为。以下是一个简单的示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditorExtension : EditorWindow { [MenuItem("Custom Tools/My Editor Window")] public static void OpenWindow() { // 创建并打开一个自定义的编辑器窗口 MyEditorExtension window = (MyEditorExtension)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditorExtension)); window.Show(); } private void OnGUI() { // 在编辑器窗口中绘制UI元素 GUILayout.Label("Hello, I am a custom editor window!"); if (GUILayout.Button("Click Me")) { Debug.Log("Button clicked!"); } } } ``` 上述代码创建了一个自定义的编辑器窗口,并在窗口中绘制了一个标签和一个按钮。通过在Unity编辑器中点击"Custom Tools"菜单下的"My Editor Window",可以打开这个自定义的编辑器窗口。 除了编辑器窗口,你还可以通过继承Editor类来创建自定义的检视面板、菜单项等。Unity官方文档中有更详细的教程和示例,可以帮助你更深入地了解和使用Unity编辑器拓展
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