Unity 简单游戏编程(1) 开始界面设计

本文是Unity简单游戏编程系列的第一篇,主要介绍了如何使用Unity3D设计并实现一个基本的游戏开始界面,包括界面布局、按钮交互等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_10_01 : MonoBehaviour 
{
	
	//游戏界面状态机
	
	//主菜单界面
	public const int STATE_MAINMENU = 0;
	//开始游戏界面
	public const int STATE_STARTGAME = 1;
	//游戏设置界面
	public const int STATE_OPTION = 2;
	//游戏帮助界面
	public const int STATE_HELP = 3;
	//游戏退出界面
	public const int STATE_EXIT = 4;
	
	//GUI皮肤
	public GUISkin mySkin;
	
	//游戏背景贴图
	public Texture textureBG; 
	//开始菜单截图
	public Texture tex_startInfo;
	//帮助菜单贴图
	public Texture tex_helpInfo;
	
	//游戏音乐资源
	public AudioSource music;  
	//当前游戏状态
	private int gameState;
	
	void Start ()
	{
		//初始化游戏状态为:主菜单界面
		gameState = STATE_MAINMENU;
	}
	
	void OnGUI()
	{
	
		switch(gameState)
		{
			case STATE_MAINMENU:
				//绘制主菜单界面
				RenderMainMenu();
			break;
			case STATE_STARTGAME:
				//绘制游戏开始界面
				RenderStart();
			break;
			case STATE_OPTION:
				//绘制游戏设置界面
				RenderOption();
			break;
			
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杜甲同学

感谢打赏,我会继续努力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值