大家都知道,Unity3d系统单位是米,所以当我们用3dmax建模的时候也要一开始就把单位设置成公制单位米
虽然这样做已经和Unity3d里面的单位统一啦,但是,3dmax导出fbx到Unity3d中去的时候单位比例却会发生变化,具体如下表:
解决方法一:
在Unity3d中找到改模型,然后在讲属性面板里面的缩放改成1,即不缩放,具体如下图:
这样单位就统一啦。
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大家都知道,Unity3d系统单位是米,所以当我们用3dmax建模的时候也要一开始就把单位设置成公制单位米
虽然这样做已经和Unity3d里面的单位统一啦,但是,3dmax导出fbx到Unity3d中去的时候单位比例却会发生变化,具体如下表:
解决方法一:
在Unity3d中找到改模型,然后在讲属性面板里面的缩放改成1,即不缩放,具体如下图:
这样单位就统一啦。
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