大家都知道,Unity3d系统单位是米,所以当我们用3dmax建模的时候也要一开始就把单位设置成公制单位米
虽然这样做已经和Unity3d里面的单位统一啦,但是,3dmax导出fbx到Unity3d中去的时候单位比例却会发生变化,具体如下表:
解决方法一:
在Unity3d中找到改模型,然后在讲属性面板里面的缩放改成1,即不缩放,具体如下图:
这样单位就统一啦。
方法二:
当我们在3dmax中把模型建立完成之后,我们选中要导出的物体,然后在高级设置里面将单位设置成厘米,这样就和Unity3d里面的缩放对应啦,导入进去的模型单位正好好Unity3d一样。</

Unity3d的系统单位为米,但3dmax导出fbx到Unity时会存在单位比例问题。解决方法包括在Unity中将模型缩放设置为1,或者在3dmax中将单位设为厘米再导出,以保持与Unity的单位一致。
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