Unity3D模型导入缩放问题

本文总结了Unity3D模型导入时的缩放规则,通过3DMax建模并测试发现,模型导入Unity后Inspector面板的scale值不一定为1,这取决于建模软件的单位设置和导出单位。Unity会自动识别模型缩放比例,当单位一致且无缩放时,scale=1。同时,介绍了fbx模型文件的File Scale和.meta文件中useFileScale的使用,以及不同单位转换对模型缩放的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成


       最近工作要求,把构建的U3D场景中的每一个层级的scale都显示成1,说是便于开发时阅读以及后续模型的扩展。便查阅及测试了一下模型导入Unity3d的规则。得到了以下总结。使用3dMax  建模,Unity 5.X测试)

       1.不管怎样构建的模型(系统单位和导出单位设置成什么),将模型拖入到U3D工程,然后加入到scene中,不作任何处理,则模型大小和所建立的模型一样大,但是Inspector面板中显示的scale值不一定是1。

       2.当建模软件中,设置的系统单位和导出模型时设置的单位一致,且构建模型时没有进行缩放设置时,模型加入到u3d场景时,scale=1;

                     

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