最近工作要求,把构建的U3D场景中的每一个层级的scale都显示成1,说是便于开发时阅读以及后续模型的扩展。便查阅及测试了一下模型导入Unity3d的规则。得到了以下总结。(使用3dMax 建模,Unity 5.X测试)
1.不管怎样构建的模型(系统单位和导出单位设置成什么),将模型拖入到U3D工程,然后加入到scene中,不作任何处理,则模型大小和所建立的模型一样大,但是Inspector面板中显示的scale值不一定是1。
2.当建模软件中,设置的系统单位和导出模型时设置的单位一致,且构建模型时没有进行缩放设置时,模型加入到u3d场景时,scale=1;