在Unity中 UI的实际宽高可以通过rect.size获得,但是这个属性是只读的无法修改。
所以想要修改尺寸,通常有两种方式
方法1:使用rect.SizeDelta来修改UI的大小,而SizeDelta会根据锚点设置的不同变化,数值上也不直观,不便于操作
方法2:使用SetSizeWithCurrentAnchors方法设置宽高
但是突然想用SizeDelta 用公式设置一下
在RectTransform中
rect.min表示物体左下角,相对物体中心(Pivot)为原点的位置
rect.max表示物体的右上角,相对物体中心(Pivot)为原点的位置
offsetMax表示表示物体左下角相对锚点的左下角的偏移
假设锚点左下角的点anchorMinPos是以相对物体中心(Pivot)为原点的位置
那么offsetMin=rect.min-anchorMinPos
同理 offsetMax=rect.min-anchorMaxPos
而sizeDelta=offsetMax-offsetMin;
代入可得
sizeDelta=rect.max-rect.min-(anchorMaxPos-anchorMinPos)
这里可以看出
rect.max-rect.min 表示的就是UI实际宽高的rect.size
sizeDelta=rect.size-(anchorMaxPos-anchorMinPos)
anchorMaxPos-anchorMinPos 表示的就是锚点形成的矩形宽高的vector2
而锚点是随着父物体变化的, 改变物体尺寸时候并不会影响锚点变化,在改变物体尺寸时候rect.size改变的偏移量 等同于sizeDelta改变的偏移量
public static void SetSize(RectTransform rectTrans, Vector2 newSize)
{
Vector2 oldSize = rectTrans.rect.size;
Vector2 offset = newSize - oldSize;
rectTrans.sizeDelta = rectTrans.sizeDelta + offset;
}