Unity3d如何使用代码动态创建3dText

本文介绍了在Unity3d中如何通过代码动态创建3D Text。通过创建一个空的游戏对象,添加TextMesh组件,并设置文字内容和字体,实现脚本创建3D文本的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我发现,现在的出版的关于Unity的书籍呢,大多数讲的都差不多,想深入的去学习还是的靠自己慢慢钻研。


首先我们可以通过Unity3d的层次面板,然后Create->3D Text,这时候面板里面会添加一个名为“New Text”的对象,我们选中它然后查看属性如下:

从图中我们不难发现,所谓的3D Text其实就是在一个EmptyGameObject上面添加了一个Text Mesh组件,于是我们仿照这种方法在代码里面也是如此:


首先,我们定义一个空的对象:

GameObject text = new GameObject();

text.transform.position = Vector3.zero;


之后,我们再给它添加一个TextMesh组件

text.AddComponent("TextMesh");


设置文字和字体

text.GetComponent<TextMesh>().text = "3D Text";

text.GetComponent<TextMesh>().font = newFont;

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